穿Max Mara棉质连衣裙

Gwen Guo
@imbainteractive
IMBA INTERACTIVE联合创办人/创意总监

她是游戏玩家也是音效设计师,深信除了专业技术,好奇心和同理心也是游戏音乐 创作里不可或缺的因素。在不断探索两者 更多的创意结合方式外,她也希望能教育大众对游戏音乐的地位认知。她坦言若玩家玩游戏时mute掉音乐,会让她很心疼。

是如何进入游戏音乐这个行业的?

我自五岁就喜欢电玩,记得当时家中只有一台电脑,家里三个小孩就得轮流使用。 中学时对音乐——特别是欧陆舞曲——产生浓厚兴趣,花了不少时间专研并尝试创作。 在理工学院念书时,我很幸运被Singapore- MIT GAMBIT Game Lab一项海外交流计划录取并到美国波士顿学习了两个月,对于游戏音乐有了更深刻的认识,决定要朝这条路发展。

游戏音乐究竟包括什么?

其实就和电影及广告视频一样,包括了音乐、音效、配音等。最大的差异是游戏
音乐属于非线性音乐(nonlinear music),即音乐跟玩家有互动性。为电影配乐的创作人拥有绝对的掌控权,可预先安排好起承转折来引导听众情绪。可是在游戏中, 你就无法预知玩家的下一步,甚至会在某个场景逗留的时间长短。这些都是我们在制作音乐时的考量点,确保玩家能得到最大的玩乐享受。

可以再详细解说吗?

打个比方,若玩家要从铺着地毯的地板走到木质地板,他的脚步声会如何变化? 又,即使踏在同一木质地板上的脚步声也应该有所不同。
又或者,玩家在某个场景待上五分钟或10分钟,背景音乐该如何变化?要创作一首 长达10分钟的配乐有点不实际,那又该如何重复旋律却又不会闷?在这些前提下如何控制file size?因为要玩家下载过大的档案是不可行的。

为何会创办IMBA这家游戏音乐公司?

我和其他两位创办人Jeremy和Sharon是朋友,他们也是市面上(八年前)少有的全职游戏音乐工作者。当时就想:与其在这么小的圈子互相竞争,何不联手来争取更多机会?另外,我们也想通过IMBA来推广和提升大众对游戏音乐的认知。

IMBA是什么意思?

其实是游戏用语“imbalance”的缩写——在游戏里当玩家实力太悬殊时,我们会说“imba”。

进这行有什么入门标准?

当然要爱电玩,而且接触过越多不同类型 的游戏越好。创作时我们不局限在某种 类型的游戏,很多时候还要做research, 因为不可能对所有游戏都了如指掌。
其次是要有good ears,以便在创作时作出相应判断。最后,要有好的学习态度。

从事这行的最大挑战是?

教育顾客。即使到现在,很多人还是将焦点 放在游戏设计和视觉效果上,而将游戏 音乐摆在最后,甚至有不少新游戏在即将 面市时才想到这一块。然而游戏音乐的创作需要时间,如果大家能对这块给予更多关注,对游戏音乐的创意提升绝对 有助益。

大众对电玩又有哪些误解?

很多人说到电玩,总是将其跟不好的字眼如赌博和上瘾等连在一起,可是电玩有 很多类型,这么说有欠公平。
很多人在休闲时会阅读或看电影,而当他们花大量时间在这些活动时,却很少人 会批判他们过度沉迷。对我而言,打电玩就跟看书一样,因为有很多游戏的故事线 都很棒。

想如何提升电玩的形象?

电玩是科技的一部分,应该得到同等尊重。 再说游戏音乐创作也是一门艺术,需要得到更多关注和支持。

除了电玩,你还有什么嗜好?

我也喜欢跳舞、玩直排轮和看剧,会觉得创意人就该接触不同事物。而且这一行跟 热忱紧密相连,容易因分不出“公和私” 的界限而耗损精力,因此更要懂得抽身让自己充电。

摄影 Tan Wei Te 造型 Donson Chan 发型 Jenny Tan using Keune Haircosmetics 彩妆 Zoel Tee using shu uemura