动画造型和服饰如何设计? 走入《沧海琴声》角色设计师Sakura W幕后世界
动画角色设计师如何赋予角色灵魂?跟着Sakura W.走进《沧海琴声》(The Violinist)的幕后世界。
Sakura W.负责电影《沧海琴声》动画角色设计。(图:Robot Playground Media)
动画角色设计师如何赋予角色灵魂?跟着Sakura W.走进《沧海琴声》的幕后世界。
历时10年打造的本地动画长片《沧海琴声》(The Violinist),由新加坡导演韩蕴光与西班牙动画导演Raul Garcia联合执导。全片以手绘二维动画串起新加坡与马来西亚逾80年的历史,早前拿下安纳西国际动画电影节最高荣誉“长片水晶奖”与“SACEM最佳原创长片音乐奖”。
《沧海琴声》角色设计师Sakura W.。
电影集结超过200名不同国家的艺术家参与制作,Sakura W.是其中一员,负责动画角色设计。毕业于南洋理工学院,她擅长2D动画与插画,也具备3D制作经验,以@wildreamz的IG账号不时分享创作。从小热爱动画、一直希望能靠画画生活,如今她成功圆梦,在自己向往的创作世界扎根。
你是怎么成为动画角色设计师的?
从小我就深受动画作品的启发,一直希望有一天能靠画画为生。新加坡的动画产业规模不大,因此角色设计师的工作相对少见。我最初加入Robot Playground Media,为学前动画系列《iYO》绘制数码背景。后来我开始为几个项目设计角色,最后也参与了《沧海琴声》的制作。
《沧海琴声》电影画面。
你在艺术或动画方面接受过哪些训练?
我曾在南洋理工学院修读动画课程,学习动画基础,也接触了3D制作、数码绘画等相关技能。一部动画制作涉及许多不同的岗位,在学习过程中,我也了解了各个环节如何运作。这让我在设计角色时,能考虑得更全面,不只是角色本身好不好看,也会思考设计是否能配合后续的制作流程。
《沧海琴声》角色草图。
有没有哪一部动画电影对你影响最深?
日本导演汤浅政明执导的《心灵游戏》(Mind Game, 2004)一直让我印象深刻。电影里的动画非常自由,充满了生命力。它提醒我要尽情体验人生,也让我谨记,艺术创作应该是一件快乐的事,尽管创作过程有时并不轻松。
是怎样的机缘让你参与《沧海琴声》的制作?
大约三年前,《沧海琴声》正处于概念设计的阶段,我被邀请加入团队,继续深化角色设计。当时很兴奋,我非常喜欢它鲜明的新加坡特色,但也很紧张,因为从未参与过这么大的项目。另一位角色设计师 Nathan 给了我很多指导,他负责了主要角色早期的设计,后来我逐步接手负责。如果没有他的指导,我不可能完成这一切。
《沧海琴声》角色草图。
作为《沧海琴声》的角色设计师,你主要负责哪些工作?
我的工作包括为动画人物绘制角色设定图,呈现他们在不同角度下的样子,让动画师知道该如何画出这些角色。这有点像建筑师绘制蓝图,让工程师知道一栋建筑应该长什么样、该如何建造。我们的工作室与许多国际公司合作制作这部电影,我也负责在角色设计方面监督这些团队。
《沧海琴声》电影画面。
对你来说,这次角色设计最大的挑战是什么?
动画师画出的每一条线,都会影响制作时间和成本。因此我必须让角色设计尽量简洁,方便动画师绘制,同时要保留历史上的真实性。
比如军人制服,现实中有很多配件和复杂细节,我必须判断哪些可以省略,哪些必须保留,再把留下来的部分简化;另外,女主角 Lee Fei 是一名土生华人女性,她穿的卡峇雅(Kebaya )原本就有精细的刺绣和蕾丝图案,如何把这些复杂细节简化,同时又让人一眼认出那是一件卡峇雅,这也是一大挑战。
《沧海琴声》角色草图。
为角色设计造型和服饰之前,做了哪些研究功课?
《沧海琴声》的故事建立在真实历史上,因此我查阅了不少历史资料,走访本地博物馆,更深入了解过去的时代,以及当时人们的生活面貌。我也看了不少本地年代剧,观察这些作品如何呈现过去的新加坡,包括《雾锁南洋》、《和平的代价》、《信约》和《小娘惹》。
为了进一步了解卡峇雅和土生华人文化,我还参加了由新加坡土生华人协会举办的 Tok Panjang 长桌宴。本地卡峇雅设计师黄俊荣( Raymond Wong)当时分享了服装的历史与演变。他近期为《小娘惹之翡翠山》设计的造型也给了我不少启发,让我更了解如何通过服装视觉元素来讲故事。
《沧海琴声》的故事建立在真实历史上,Sakura W.查阅了不少历史资料,也走访本地博物馆,以更深入了解过去的时代,和当时人们的生活面貌。
分享一个让你难忘的幕后故事?
有时候,角色在特定场景里需要做出比较困难的动作,或呈现某种具体的情绪。为了让动画师更容易掌握,我会特别画一些角色动作参考图给他们。绘画时,有真实照片作为参考总是很有帮助,所以很多时候,我会自己摆出需要的姿势,拍下来作为参考。某种程度上,我也像是在“扮演”这些角色。这是设计过程中一个很有趣的部分。
《沧海琴声》角色草图。
让一个动画角色真正“活起来”的关键是什么?
设计或绘制角色的艺术家,其实也像这个角色的演员。我会从角色的性格、动机,以及他所处的环境出发,思考角色有什么喜好、外在环境会如何影响他们的外形,最终的目标是让角色感觉像一个真实存在的人物。
角色设计师工作的一部分,包括探索角色如何表达情绪。我曾观察配音演员在录制对白时的表现。尤其是在设计日本军人 Takeshi 时,他的配音演员Kazuya Tanabe的演绎给了我很多启发。我观察他的动作神态,再把这些细节融入角色设计,让人物看起来更真实可信。
角色设计师工作的一部分,包括探索角色如何表达情绪。
现在AI技术已经能生成角色、服装甚至完整画面。对今天的角色设计师来说,传统绘画和手绘功底还重要吗?你也会使用AI作为辅助工具吗?
虽然AI生成作品的速度越来越快,但我始终相信,设计师需要有好的审美和扎实的专业知识,才能判断AI生成的内容是否好看、适合实际制作。拥有足够的基本功也很重要,因为必要时,你需要有能力亲手修改AI生成的作品。尤其当一个项目涉及历史,更需要有人去核实AI生成的资料是否正确,甚至可能干脆不要使用AI。
就我个人而言,我对使用AI进行艺术创作比较谨慎。创意思考应该由我们自己的大脑来完成,这有助于保留我们的人性,而人性是艺术创作中不可或缺的核心。
你认为未来的角色设计师,最难被AI取代的能力是什么?
任何类型的艺术家,都会不知不觉把自己的一部分投入作品中,这让作品变得独特,也让观众产生共鸣。创作者的经历和记忆虽然看不见,却丰富了整个创作过程,让作品背后的故事更具意义。这些都是AI无法真正感受,也无法注入作品的东西。在AI不断发展的时代,我希望人们能更珍惜自己的人性,继续用双手创作艺术。
《沧海琴声》电影画面。
谈谈接下来的计划和新项目?
我目前正在为3D儿童动画《Stuffed Warriors》设计道具和场景,这部作品预计会在今年年底播出;另外,我也在为恐怖选集项目《饿鬼宴席》(A Banquet For Hungry Ghosts)的其中一集设计角色,希望大家可以拭目以待!